Entrepreneurship Program

370+

Jumlah Bisnis binaan

2000+

Jumlah Mahasiswa

90+

Mentor Bisnis

About Us

Entrepreneurship Program

Mata kuliah Entrepreneurship di Universitas Ciputra (UC) dirancang untuk memberikan landasan praktis dan teoritis yang kuat bagi mahasiswa dalam memahami dan menjalankan proses kewirausahaan. Mata kuliah ini menjadi salah satu ciri khas UC yang berfokus pada pembentukan mentalitas dan keterampilan wirausaha, di mana mahasiswa tidak hanya belajar konsep dasar bisnis, tetapi juga mempraktikkannya secara langsung.

Di dalam mata kuliah ini, mahasiswa diperkenalkan pada siklus penuh pengembangan bisnis, mulai dari ideasi hingga eksekusi, serta pembelajaran untuk mengatasi tantangan nyata yang mungkin mereka temui dalam dunia usaha. Pendekatan experiential learning sangat ditekankan, sehingga mahasiswa didorong untuk mengalami langsung proses kewirausahaan melalui proyek, simulasi, dan studi kasus. Dengan metode ini, mereka belajar mengidentifikasi peluang, melakukan riset pasar, serta merumuskan strategi bisnis yang relevan dan aplikatif.

Entrepreneurship Courses Program

Entrepreneurship Essential adalah Mata Kuliah Entrepreneurship Dasar yang diberikan kepada para Mahasiswa Semester 1. Pada mata kuliah ini, Mahasiswa akan diajarkan mindset entrepreneurship dan kemampuan menjual yang wajib dimiliki. Tujuan dari mata kuliah ini adalah:

  • Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan melihat peluang,
  • Mahasiswa mampu menilai resiko dan mengeksekusi sebuah ide,
  • Mahasiswa memiliki kemampuan dasar seorang entrepreneur yaitu kemampuan berpikir kritis, solutif, inovatif, negosiasi, dan mampu menjual.

Entrepreneurship Cluster ini memfasilitasi mahasiswa semua jurusan yang berminat mengasah kompetensi entrepreneurship-nya dan menerapkannya melalui perencanaan, pendirian, pengelolaan, dan pengembangan ventura dalam berbagai industri yang akan dibagi menjadi beberapa guild.

Dalam pembelajaran Entrepreneurship, Mahasiswa akan dibagi menjadi 10 guild yang berbeda, sesuai dengan industri atau jenis bisnis yang akan dan sedang dijalani. Dengan pembagian ini, harapannya setiap bisnis akan mendapatkan pembelajaran yang sesuai dan mentor yang memiliki pengalaman serta keahlian yang tepat untuk bisa membimbing bisnis mereka menjadi semakin berkembang.

Entrepreneurship Global Innovation

Dalam mata kuliah ini mahasiswa merencanakan inovasi berdasarkan standar global dalam bentuk validated strategic planning dan yang bertujuan pada sustainability, peningkatan market growth dan valuasi ventura melalui proses design thinking. Pada mata kuliah ini ada sistem guild yang membagi kelas dan fasilitator sesuai dengan jenis industri dari bisnis mahasiswa untuk kedalaman analisis dan strategi inovasi. 

Ditempuh di Semester 4/genap.

Dalam mata kuliah ini mahasiswa mengimplementasikan innovation strategic planning dalam bentuk tindakan perbaikan, pengembangan dan  pemenuhan standar global yang bertujuan pada sustainability, peningkatan market growth dan valuasi ventura. Pada mata kuliah ini ada sistem guild yang membagi kelas dan fasilitator sesuai dengan jenis industri dari bisnis mahasiswa untuk kedalaman analisis dan strategi inovasi.

Ditempuh di Semester 5/ganjil.

Dalam mata kuliah ini mahasiswa melanjutkan implementasi innovation strategic planning dalam bentuk rintisan scale up pada venturanya yang bertujuan pada sustainability, peningkatan market growth dan valuasi venturanya. Pada mata kuliah ini ada sistem guild yang membagi kelas dan fasilitator sesuai dengan jenis industri dari bisnis mahasiswa untuk kedalaman analisis dan strategi inovasi.

Ditempuh di Semester 6/genap.

Fashion Business

Berorientasi pada produk fashion dan bisnis yang termasuk di dalam industri kreatif fashion. Contoh: fashion designer, textile designer, jewelry designer, rumah mode, shoe designer, bag designer dan media fashion (writer dan publisher).

Development Service

Berorientasi pada bisnis yang mengarah kepada pengembangan manusia baik itu dari sisi kepribadian maupun profesionalitas. Contoh: bisnis training yang mengarah pada pengembangan soft skill, seperti training motivasi, teamwork, komunikasi, dan sebagainya.

Technology

Fokus kepada pengelolaan bisnis berbasis teknologi informasi. Contoh: game, aplikasi, sistem informasi, konsultan implementasi, blog, dan semacamnya.

Interior Architecture & Engineering

Berorientasi pada bisnis di bidang arsitektur interior, produk interior dan konstruksi. Contoh: konsultan desain interior, konsultan arsitektur, kontraktor interior, kontraktor arsitektur, workshop mebel, dan aksesoris interior, retail produk interior, dekorator, developer properti dll.

Tourism, Hospitality & Culinary

Fokus pada pengelolaan bisnis dalam industri produk makanan dan layanan pariwisata. Contoh: jasa tour dan travel, event, akomodasi, hiburan/rekreasi, kreasi makanan atau minuman dll.

Marketing & Visual Communication

Berorientasi pada jasa yang termasuk dalam industri kreatif. Contoh: graphic designer, branding consultant, copywriter, illustrator, video, film, fotografi, mass media publishing, public relation, marketing management dan lain-lain.

Trading

Berorientasi pada pengelolaan bisnis yang berupa wholesaler, retailer dan manufaktur yang fokus pada kegiatan produksi. Contoh: menjual komoditas, distribusi, pabrik, konveksi dan lain-lain dalam skala lokal maupun global (export dan import).

Social Entrepreneurship

Berorientasi pada pengelolaan ventura atau organisasi sosial yang menciptakan perubahan sosial dengan melibatkan pemerintah atau organisasi lain (humanity dan environment sustainability). Contoh: venture yang bergerak dalam pendidikan non profit, layanan kesehatan, bedah rumah, perlindungan flora, satwa dan sistem perairan.

Family Business

Berorientasi pada pengembangan bisnis keluarga mahasiswa yang memiliki jabatan di dalam perusahaan keluarga mereka dalam segala bidang industri.

UC Ventures (Startup)

Menginkubasi dan mengkomersilkan bisnis model start up yang membutuhkan padat modal dan pertumbuhan bisnis cepat serta yang berdampak tinggi.

Social Innovation Design (Desain Inovasi Sosial)

Mata kuliah Social Innovation Design merupakan tahap pertama dalam Social Innovation. Dalam mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu mengimplementasi solusi awal atas permasalahan sosial di suatu kelompok masyarakat tertentu secara berkelompok berdasarkan hasil analisa data-data yang relevan dan sumber daya yang dimiliki.

Mata kuliah Social Project Ethics and Management merupakan tahap kedua dalam Social Innovation. Dalam mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu menjalankan proyek sosial secara berkelompok di suatu kelompok masyarakat tertentu sesuai dengan standar etika terapan dan standar operasi untuk mencapai pelaksanaan tata kelola yang baik (good governance).

Mata kuliah Sustainable Social Innovation merupakan tahap ketiga dalam Social Innovation. Dalam mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu mengeksekusi rencana keberlanjutan jangka panjang inovasi sosial menggunakan logical framework sesuai dengan proses adaptasi pasar yang bertujuan untuk meningkatkan nilai sosial atau ekonomi suatu kelompok masyarakat tertentu.

Entrepreneurship

DNA dari Universitas Ciputra Surabaya

Mata kuliah ini dirancang untuk memupuk mindset kewirausahaan serta keterampilan bisnis yang relevan, mulai dari penciptaan ide, validasi pasar, hingga manajemen bisnis. Dengan pendekatan experiential learning, mahasiswa dilatih untuk mampu berinovasi, menghadapi tantangan pasar, dan menciptakan dampak positif melalui usaha yang berkelanjutan.